ГЛОССАРИЙ
Словарь 3D-терминов
Слова, которые звучат в разговоре с 3D-специалистом, — простым языком, по одному-два предложения. Если термин разобран подробнее, рядом ссылка на статью.
А
- АниматикИначе: черновая анимация
Черновая версия ролика: движение без финальных материалов и света. На нём согласуют, что и как движется, — после финального рендера любая правка движения означает переделку.
Подробнее: Анимация продукта — какие ролики работают и что подготовить для сценария
В
- Взрыв-схема
Изображение, на котором детали изделия разнесены вдоль осей сборки. Показывает состав и порядок сборки — то, что на фото не увидеть.
Подробнее: Взрыв-схема — когда она помогает продавать и что для неё нужно- ВьюверИначе: 3D-вьювер
Программа на странице сайта, которая показывает 3D-модель и даёт её вращать и приближать. Бывает готовой, как model-viewer, или своей — для конфигураторов.
Подробнее: Интерактивная 3D-модель на сайте — как она работает и что нужно от модели
Г
- ГлянецИначе: степень блеска
Насколько поверхность блестит — от матовой до зеркальной. Задаётся отдельно от цвета; один и тот же RAL в матовом и глянцевом исполнении выглядит по-разному.
Подробнее: Как передать цвет и материал, чтобы рендер совпал с товаром
З
- ЗапеканиеИначе: bake
Перенос деталей в текстуры — тени, мелкий рельеф и освещение с подробной модели «запекают» в картинку для облегчённой. Модель выглядит богаче, чем позволяет её сетка.
И
- Инфографика
Изображение товара с подписями, выносками и значками преимуществ. Для маркетплейсов её собирают из рендеров одной модели.
Подробнее: 3D-контент для Wildberries и Ozon — что можно сделать из одной модели- Исходник сцены
Рабочий файл 3D-программы со светом, камерами и материалами. В отличие от экспорта, в нём любой слой правится отдельно — поэтому для продолжения работы он ценнее всего.
Подробнее: Что попросить у 3D-специалиста по итогам работы
М
- Масштаб 1:1Иначе: реальный масштаб
Модель в настоящих единицах — метрах. Без этого в AR дом окажется размером с коробку, а кресло — размером с дом.
Подробнее: Товар или дом в дополненной реальности — как работает AR на сайте
Н
- Нормали
Направления, в которые «смотрят» грани модели; по ним рассчитывается, как поверхность отражает свет. Сломанные нормали дают тёмные пятна и рваные блики.
П
- Полигон
Плоская грань, из которых складывается поверхность 3D-модели; движки делят полигоны на треугольники. Чем их больше, тем глаже форма и тяжелее модель.
Подробнее: Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить- Постер
Картинка того же ракурса, которую показывают на месте 3D-модели, пока та грузится. Страница не стоит пустой даже на медленном интернете.
Подробнее: Интерактивная 3D-модель на сайте — как она работает и что нужно от модели- Прозрачный фонИначе: альфа-канал
Изображение, в котором вокруг товара ничего нет, — его можно поставить на любую подложку. JPEG прозрачность не хранит, нужен PNG; тень делают отдельным полупрозрачным слоем.
Подробнее: Изображения для сайта, маркетплейса и печати — размер, формат, разрешение
Р
- Разрез
Изображение, на котором часть корпуса срезана, чтобы показать внутреннее устройство. В отличие от взрыв-схемы, детали остаются на своих местах.
Подробнее: Взрыв-схема — когда она помогает продавать и что для неё нужно- Ракурс
Точка, с которой камера смотрит на товар, — спереди, три четверти, сверху. Список ракурсов задают в ТЗ: от него зависит, сколько кадров делать.
Подробнее: Как поставить задачу 3D-специалисту, чтобы не переделывать- Раскадровка
Последовательность ключевых кадров будущего ролика с подписями. Её согласуют до анимации — переставить кадры на бумаге проще, чем в готовом видео.
Подробнее: Анимация продукта — какие ролики работают и что подготовить для сценария- Рендер
Изображение, которое компьютер рассчитывает по 3D-сцене — модели, материалам, свету и камере. Хорошо настроенный рендер на нейтральном фоне не отличить от студийного фото.
Подробнее: 3D-рендеры вместо фотосъёмки — когда это оправдано, а когда нет- Референс
Пример, который показывают исполнителю, — картинка, видео или чужая работа с пометкой, что именно в ней нравится: свет, ракурс, фон.
Подробнее: Как поставить задачу 3D-специалисту, чтобы не переделывать
С
- СеткаИначе: меш, полигональная сетка
Поверхность модели из полигонов — вершины, рёбра и грани. Плотность сетки определяет, насколько гладкая форма и сколько весит файл.
Подробнее: LOD — что такое уровни детализации и когда они нужны
Т
- ТекстураИначе: карта материала
Изображение, которое накладывают на модель, — цвет, рисунок, шероховатость, рельеф. В веб-моделях текстуры обычно занимают больше всего памяти.
Подробнее: Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить- Тесселяция
Перевод точных CAD-поверхностей в сетку треугольников. Мелкая сетка — гладко, но тяжело; крупная — легко, но видны грани.
Подробнее: Форматы 3D-файлов — GLB, FBX, OBJ, USDZ, STEP — какой для чего- Топология
То, как проложены рёбра сетки по поверхности модели. Аккуратная топология нужна, чтобы модель чисто сглаживалась, правильно гнулась в анимации и упрощалась без дыр.
Э
- Эталонная модель
Первая модель серии, на которой согласуют детализацию, материалы и свет. Остальные приводят к ней — так серия выглядит единой.
Подробнее: Этапы 3D-визуализации — что и когда согласовывать
A
- ARИначе: дополненная реальность
3D-модель поверх изображения с камеры телефона — товар встаёт в комнате в натуральную величину. На сайте работает без приложения — через встроенные просмотрщики iPhone и Android.
Подробнее: Товар или дом в дополненной реальности — как работает AR на сайте
C
- CAD-модельИначе: конструкторская модель
Модель из конструкторской программы с точными поверхностями и размерами. Лучший источник геометрии для визуализации; перед рендером её переводят в полигоны.
Подробнее: Какие материалы нужны 3D-специалисту — чертежи, CAD, фото или образец- Clay-рендерИначе: глиняный рендер
Рендер модели без материалов, обычно серый. На нём видна только форма, поэтому по нему согласуют силуэт, пропорции и детали — до работы с цветом.
Подробнее: Этапы 3D-визуализации — что и когда согласовывать
D
- DPI
Сколько пикселей приходится на дюйм бумаги при печати. Для экрана DPI ничего не значит; для каталога нужно 300 DPI в итоговом размере.
Подробнее: Изображения для сайта, маркетплейса и печати — размер, формат, разрешение- Draco
Способ сжатия геометрии в GLB. Заметно уменьшает файл, но телефону приходится распаковывать модель перед показом.
Подробнее: Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить- Draw callИначе: вызов отрисовки
Одно задание видеокарте нарисовать часть сцены. Каждая деталь со своим материалом — отдельный вызов; сотни вызовов тормозят даже мощный телефон.
Подробнее: Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить
F
- FBX
Формат обмена между 3D-программами и игровыми движками. Хорошо передаёт анимацию и иерархию деталей; материалы переносятся не всегда точно.
Подробнее: Форматы 3D-файлов — GLB, FBX, OBJ, USDZ, STEP — какой для чего
G
- Game-ready модель
Модель, подготовленная для игрового движка — уложена в бюджет треугольников и материалов, с развёрткой, текстурами и уровнями детализации.
Подробнее: LOD — что такое уровни детализации и когда они нужны- GLBИначе: glTF
Открытый стандарт 3D для веба; GLB — его версия одним файлом с геометрией, материалами, текстурами и анимацией. Основной формат для 3D на сайте и AR на Android.
Подробнее: Форматы 3D-файлов — GLB, FBX, OBJ, USDZ, STEP — какой для чего
H
- HDRI
Панорама окружения с большим запасом яркости. Ею освещают 3D-сцену, и в глянцевых поверхностях отражается настоящая обстановка — студия, улица, интерьер.
K
- KTX2
Формат текстур, который остаётся сжатым даже в памяти видеокарты. JPEG и PNG там распаковываются целиком, поэтому текстуры для веба и AR переводят в KTX2.
Подробнее: Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить
L
- LODИначе: уровни детализации
Несколько версий одной модели — от подробной до почти силуэта. Движок переключает их по расстоянию до камеры, чтобы сцена с сотнями объектов не тормозила.
Подробнее: LOD — что такое уровни детализации и когда они нужны
M
- Meshopt
Способ сжать и упорядочить геометрию в GLB — файл меньше, а телефон распаковывает модель быстро. Часто используется вместе с KTX2.
Подробнее: Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить- model-viewer
Открытый веб-компонент Google для показа 3D-модели на странице. Одним тегом даёт вращение, зум, постер и кнопку AR.
Подробнее: Интерактивная 3D-модель на сайте — как она работает и что нужно от модели
O
- OBJ
Старый простой 3D-формат — геометрия, базовые материалы в соседнем файле .mtl, текстуры отдельными файлами. Открывается почти в любой программе.
Подробнее: Форматы 3D-файлов — GLB, FBX, OBJ, USDZ, STEP — какой для чего
P
- Pantone
Каталог цветов для печати и дизайна с номером у каждого цвета. Номер вместе с физическим образцом точнее любого описания словами.
Подробнее: Как передать цвет и материал, чтобы рендер совпал с товаром- PBR-материал
Материал, описанный физическими свойствами — цветом, шероховатостью, металличностью. Поэтому он правдоподобно выглядит при любом свете и одинаково переносится между программами и движками.
Подробнее: Как передать цвет и материал, чтобы рендер совпал с товаром
R
- RAL
Каталог стандартных цветов для металла, пластика и фасадов — у каждого цвета номер, например RAL 9016. Самый надёжный способ передать цвет изделия.
Подробнее: Как передать цвет и материал, чтобы рендер совпал с товаром
S
- STEP
Формат CAD-моделей с точными поверхностями, без текстур. Нужен производству и как исходник для визуализации; для сайта его переводят в GLB.
Подробнее: Форматы 3D-файлов — GLB, FBX, OBJ, USDZ, STEP — какой для чего
U
- USDZ
Формат Apple для дополненной реальности. По нему модель открывается в AR прямо из браузера на iPhone и iPad.
Подробнее: Товар или дом в дополненной реальности — как работает AR на сайте- UV-развёртка
Раскладка поверхности модели на плоскость, как выкройка. По ней на модель ложатся текстуры, надписи и логотипы.
W
- WebGL
Стандарт 3D-графики в браузере. Через него видеокарта рисует модель заново для каждого кадра — поэтому её можно вращать.
Подробнее: Интерактивная 3D-модель на сайте — как она работает и что нужно от модели