«Пришлите модель» — а в каком формате? От ответа зависит, откроется ли файл у того, кому он нужен, и сколько работы придётся переделать.
Какой формат для какой задачи
Что внутри каждого формата
- GLB — двоичная версия glTF, открытого стандарта для 3D в вебе. Геометрия, материалы, текстуры и анимация в одном файле. Стандарт для веб-вьюверов и AR на Android.
- USDZ — формат Apple для дополненной реальности: модель открывается в AR прямо из браузера на iPhone и iPad. Внутри — модель с материалами и текстурами.
- FBX — формат обмена между 3D-программами и игровыми движками. Хорошо передаёт анимацию и иерархию деталей; материалы переносятся не всегда точно, их часто донастраивают.
- OBJ — старый простой формат: геометрия и базовые материалы в соседнем файле
.mtl, текстуры — отдельными файлами. Открывается почти везде. - STEP — формат CAD: точные поверхности, как в конструкторской программе, без текстур. Нужен производству и конструкторам, а не сайту.
Для 3D-печати отдельно используют STL или 3MF — в них только геометрия.
Что теряется при конвертации
- CAD → полигоны. Точные поверхности переводятся в сетку треугольников — это называется тесселяцией. Мелкая сетка — гладко, но тяжело; крупная — легко, но видны грани. Обратно, из полигонов в точный CAD, модель без ручной работы не превращается.
- Между 3D-программами. Геометрия переносится почти всегда, материалы и свет — часто нет. Поэтому для продолжения работы ценнее исходник сцены — об этом в статье Что попросить у 3D-специалиста по итогам работы.
- Анимация. В OBJ и STEP её нет вовсе.
Какой формат просить
- Для сайта или AR — GLB, а если нужен AR на iPhone — ещё и USDZ.
- Чтобы другой подрядчик мог продолжить работу — FBX вместе с исходником сцены.
- Для производства — STEP от конструктора. Модель, сделанная для рендера, обычно не годится для станка: её задача — выглядеть как изделие, а не задавать допуски.
- Если не уверены — скажите, где будет использоваться модель, и формат подберут под задачу.
Как это выглядит на практике
- Getic: единый пайплайн выдачи — восемь файлов на модель, FBX и комплект карт, чтобы каждая новая позиция подхватывалась движком без ручной доводки.
- Hilbert: на входе — OBJ и MTL из Archicad, на выходе — GLB для просмотра в браузере и AR.
- M1 GROUP: экспорт GLB и USDZ для AR-просмотра на маркетплейсах.
Частые ошибки
- Просить «модель в JPG» — это картинка, а не модель.
- Ждать, что GLB для сайта подойдёт для производства.
- Конвертировать FBX в GLB онлайн-конвертером и удивляться пропавшим материалам.
- Забыть про USDZ, когда нужен AR на iPhone.
Чек-лист
- Где будет использоваться модель.
- Сайт и AR на Android — GLB, AR на iPhone — USDZ.
- Продолжение работы — FBX и исходник сцены.
- Производство — STEP от конструктора.
- Проверить файл там, где он нужен: на сайте, в AR, в программе подрядчика.


