БАЗА ЗНАНИЙ
Что полезно знать, работая с 3D-специалистом
Практические ответы на вопросы, которые возникают при заказе 3D-моделей, рендеров и интерактивной графики: что подготовить, как поставить задачу, какие файлы попросить на выходе. Пишем из собственной практики — с примерами из наших кейсов.
Подготовка исходников
Что прислать 3D-специалисту, чтобы модель получилась точной.
- Какие материалы нужны 3D-специалисту — чертежи, CAD, фото или образецНужны два вида информации: о форме и размерах (CAD-модель, чертежи с размерами или физический образец) и о внешнем виде (фото, коды цвета, образцы материалов). Точнее всего — 3D-модель из CAD плюс фото готового изделия; если чертежей нет, работают по образцу или по подробным фото с рулеткой в кадре. И обязательно скажите, где будет использоваться результат: от этого зависит, насколько детальной должна быть модель.Читать
- Как сфотографировать изделие для 3D-моделированияСнимите изделие строго спереди, сзади, слева и справа, затем с четырёх углов в три четверти, а если там есть детали — сверху и снизу. Рулетку кладите вплотную к изделию, отойдите на пару метров и приблизьте зумом — так меньше искажений. Свет нужен рассеянный, без вспышки; отдельно снимите крупно крепёж, стыки, маркировку и фактуру. Отправляйте оригиналы файлов, а не сжатые мессенджером копии.Читать
- Как передать цвет и материал, чтобы рендер совпал с товаромЦвет задают кодом — RAL, Pantone или NCS, — а лучше физическим образцом покрытия: фото для цвета ненадёжно, камера и свет сдвигают оттенок. Отдельно нужно указать степень блеска — матовый, полуматовый, глянцевый — и прислать крупные фото фактуры при боковом свете. Для тканей и шпона лучше всего образец в руки. Финальный рендер сверяют с образцом при дневном свете, а не по памяти.Читать
Задача и согласование
Как поставить задачу и принимать работу по этапам.
- Как поставить задачу 3D-специалисту, чтобы не переделыватьХорошее ТЗ отвечает на шесть вопросов: где покажем результат, какие позиции и варианты нужны, с каких ракурсов, на каком фоне, в каком размере и формате и на что ориентироваться по стилю. Для серии товаров ракурсы и свет задают один раз на всю серию. Чем раньше это сказано, тем меньше переделок: поменять ракурс до рендера просто, после — это новый рендер.Читать
- Этапы 3D-визуализации — что и когда согласовыватьВизуализация идёт слоями: сначала форма, потом материалы, затем свет и ракурс, в конце — финальный рендер. Каждый слой лежит на предыдущем, поэтому согласовывать нужно по порядку: форму — на сером clay-рендере, цвет и фактуру — на материалах, настроение — на свете. Правка формы на первом этапе затрагивает только форму, на последнем — все четыре слоя.Читать
- Как давать правки по 3D, чтобы их поняли с первого разаХорошая правка привязана к месту и описывает результат: номер на скриншоте рендера и строка в списке — «ручка темнее, как на образце». Правки собирают в один список за раунд от одного человека, чтобы противоречия решались до того, как их получит исполнитель. Ошибки — расхождения с изделием или ТЗ — отделяют от пожеланий, а вместо «сделайте поживее» дают референс.Читать
Форматы и результат
Какие файлы попросить на выходе и где их использовать.
- Форматы 3D-файлов — GLB, FBX, OBJ, USDZ, STEP — какой для чегоДля сайта и AR на Android — GLB, для AR на iPhone — USDZ, для передачи в другую 3D-программу и для анимации — FBX, для простой геометрии — OBJ, для производства и CAD — STEP. GLB и USDZ хранят модель вместе с материалами и текстурами в одном файле, OBJ — геометрию с простыми материалами, STEP — точные поверхности без материалов. При переводе из CAD в полигоны точная форма становится сеткой треугольников, а материалы при переходе между программами часто приходится настраивать заново.Читать
- Изображения для сайта, маркетплейса и печати — размер, формат, разрешениеДля экрана важны только пиксели: изображение для сайта берут примерно вдвое шире места, которое оно занимает на странице, чтобы оно было чётким на телефонах и ноутбуках. WB и Ozon на октябрь 2026 ждут вертикальный кадр 3:4; 900×1200 проходит обе площадки, но лучше с запасом, например 1500×2000. Для печати считают от размера листа: 300 DPI в итоговом размере, TIFF без потерь. Прозрачный фон — только PNG: JPEG прозрачность не хранит.Читать
- Что попросить у 3D-специалиста по итогам работыПо итогам работы бывают пять видов файлов: рендеры, 3D-модель в универсальном формате (GLB или FBX), текстуры, исходник сцены со светом и камерами и видео, если его делали. Рендеры нужны сейчас; модель и исходник — чтобы через год сделать новый ракурс, цвет или AR без работы с нуля. Что именно передаётся, лучше договориться в начале: исходник сцены входит в работу не всегда.Читать
Где применять 3D
Рендеры, взрыв-схемы, анимация и контент для маркетплейсов.
- 3D-рендеры вместо фотосъёмки — когда это оправдано, а когда нет3D выигрывает, когда товара ещё нет и есть только чертежи, когда у него много цветов и комплектаций, когда серия должна выглядеть единообразно и когда нужно показать, что внутри. Фото лучше там, где важны люди, эмоции и живая обстановка, и когда нужен один кадр, а образец под рукой. Основная работа в 3D — модель: дальше каждый новый цвет и ракурс даётся сравнительно небольшой доработкой, а не новой съёмкой.Читать
- Взрыв-схема — когда она помогает продавать и что для неё нужноВзрыв-схема показывает изделие разобранным вдоль одной оси: видно, из чего оно состоит и как соединяются детали. Она помогает товарам, у которых важное скрыто внутри или в комплекте: технике, корпусам, механизмам, наборам. Для неё нужен состав изделия — CAD-модель, сборочный чертёж или разобранный образец — и решение, какие узлы показать: на маркетплейсе лучше четыре крупных узла, чем сорок винтов. Если нужно показать, как всё расположено внутри, нужен не взрыв, а разрез.Читать
- 3D-контент для Wildberries и Ozon — что можно сделать из одной моделиИз одной 3D-модели получается почти вся карточка: обложка, ракурсы, крупные планы, взрыв-схема, слайд с размерами, товар в интерьере, варианты цвета, короткое видео, а на площадках с просмотром в дополненной реальности — и модель для AR. Все кадры делают вертикальными 3:4 и с запасом по размеру. Карточку смотрят с телефона, поэтому товар крупный, текста мало, а важное не ставят в зоны, которые перекрывают значки площадки.Читать
- Анимация продукта — какие ролики работают и что подготовить для сценарияПродуктовая анимация отвечает на один из трёх вопросов: как устроено, как работает или как собрать. Ролик начинают со сценария и раскадровки, затем делают аниматик — эти три этапа и согласовывают, потому что после рендера любая правка движения становится переделкой. Для сценария нужны: что главное показать, где будет ролик (формат и длительность), нужны ли музыка, озвучка и субтитры, и референсы.Читать
3D на сайте, в AR и в играх
Интерактивные модели: форматы, вес и скорость на телефоне.
- Интерактивная 3D-модель на сайте — как она работает и что нужно от моделиМодель на сайте — это файл GLB, который браузер скачивает и рисует видеокартой устройства, поэтому её можно вращать мышью или пальцем. Скорость зависит от веса файла и того, сколько памяти модель займёт на телефоне, поэтому для веба модель облегчают: упрощают геометрию, сжимают текстуры. Пока модель грузится, на её месте показывают картинку-постер. Встраивают модель готовым вьювером, например открытым model-viewer от Google, или своим на three.js.Читать
- Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправитьМодель тормозит, когда она слишком тяжела для телефона хотя бы по одному из трёх параметров: размер файла (долго грузится), память видеокарты (текстуры и геометрия не помещаются) и число вызовов отрисовки, draw calls (слишком много отдельных деталей и материалов). Лечится облегчением геометрии, уменьшением и сжатием текстур — формат KTX2 остаётся сжатым и в памяти видеокарты, — сжатием геометрии Meshopt или Draco и объединением материалов.Читать
- Товар или дом в дополненной реальности — как работает AR на сайтеAR на сайте — это кнопка рядом с 3D-моделью: телефон открывает камеру и ставит модель на пол, стол или участок в натуральную величину, без отдельного приложения. Для iPhone и iPad нужна модель в USDZ, для Android — в GLB; готовые вьюверы вроде model-viewer показывают кнопку сами и выбирают файл. Модель должна быть в реальном масштабе и лёгкой: телефон держит её в памяти вместе с камерой и отслеживанием пространства.Читать
- LOD — что такое уровни детализации и когда они нужныLOD — это несколько версий одной модели с разной детализацией: полная для ближнего плана, упрощённая для средней дистанции и почти силуэт для дальней. Движок сам переключает их по расстоянию до камеры, и сцена с сотнями объектов остаётся быстрой. LOD нужен в играх и больших интерактивных сценах; для одного товара во вьювере на сайте обычно достаточно одной хорошо оптимизированной модели.Читать