Первый вопрос, который задаёт 3D-специалист, — «что у вас есть?». От ответа зависит, насколько точной получится модель и сколько уточнений понадобится по ходу работы. Хорошая новость: почти всегда можно начать с того, что уже есть, — важно понимать, чего в этих материалах не хватает.
Форма и внешний вид — это разные исходники
Исходники отвечают на два разных вопроса: какой формы и размера изделие и как оно выглядит. Редкий источник закрывает оба, поэтому их почти всегда приходится собирать из нескольких мест.
Что даёт каждый источник
| Источник | Форма и размеры | Внешний вид | Что учесть |
|---|---|---|---|
| 3D-модель из CAD (STEP, SolidWorks, Компас, Inventor) | точно | почти нет | Самый точный старт. Цвета и фактуры в CAD обычно условные |
| Чертежи с размерами (PDF, DWG) | точно | нет | Нужны все виды и сечения сложных мест |
| Физический образец | точно, если измерить | да | Лучший источник материалов и мелких деталей |
| Фотографии | приблизительно | частично | Цвет на фото искажён светом и камерой |
| Модель из Archicad, SketchUp, Revit | да | обычно нет | Геометрия есть, материалы и наполнение придётся делать |
Что важнее всего для точной формы
Если есть CAD-модель, присылайте её в исходном формате или в STEP — это универсальный формат обмена, который сохраняет точные поверхности. PDF-чертёж по сравнению с ним — шаг назад: по нему модель строится заново, и каждый неуказанный размер превращается в вопрос.
Не страшно, если в CAD-модели есть всё, вплоть до винтов внутри корпуса: лишнее 3D-специалист уберёт сам. Но скажите, что из этого должно быть видно — например, нужен ли разрез или взрыв-схема.
Чертежи без 3D тоже подходят — если на них есть размеры, а сложные места (скругления, рёбра, отверстия) показаны отдельными видами или сечениями.
Если чертежей нет
Модель можно построить по физическому образцу или по фотографиям. Образец лучше: его можно измерить и рассмотреть под любым углом. Для фотографий важно, чтобы в кадре была рулетка в плоскости изделия, иначе размеры придётся угадывать по пропорциям. Как снимать, подробно — в статье Как сфотографировать изделие для 3D-моделирования.
Что нужно для внешнего вида
- Цвет — код по RAL или Pantone, а лучше физический образец покрытия. Фото для цвета ненадёжно: один и тот же товар на двух снимках выглядит по-разному. Подробнее — в статье Как передать цвет и материал.
- Фактура и блеск — матовое, глянцевое, шагрень, ткань: крупные фото поверхности при дневном свете.
- Логотипы и надписи — в векторе (SVG, PDF, AI), а не скриншотом.
- Варианты — список цветов и комплектаций, если их несколько. Тогда модель сразу строится так, чтобы варианты переключались, а не перерисовывались.
Скажите, где будет использоваться результат
Это не исходник, но без этого исходники не прочитать правильно. Модель для крупного каталожного рендера, для карточки маркетплейса и для просмотра в браузере на телефоне — это разная детализация. Лишние детали в веб-модели замедляют загрузку, а недостающие на крупном плане видны сразу.
Как это выглядит на практике
- Getic: исходными были чертежи, размеры и фотографии реальных устройств — по ним собрано более 50 моделей сетевого оборудования для просмотра прямо на странице товара.
- HouseGuru: чертежей не было, модели строились по физическим образцам продукции.
- Hilbert: на входе были выгрузки OBJ и MTL из Archicad — чистая геометрия здания без материалов и интерьеров. Материалы, наполнение и оптимизацию для AR пришлось делать отдельно.
Частые ошибки
- Прислать только рекламные фото с сайта: они отретушированы, сняты в перспективе и не показывают изделие сбоку и сзади.
- Описать цвет словами — «тёмно-серый»: у каждого он свой.
- Не сказать о вариантах заранее: модель, построенная под один цвет и одну комплектацию, хуже переделывается под серию.
- Не сказать, где будет использоваться результат: модель окажется либо слишком тяжёлой для сайта, либо слишком простой для крупного плана.
Чек-лист
- Форма: CAD-модель (STEP или исходный формат) или чертежи с размерами или образец.
- Внешний вид: фото со всех сторон, код цвета или образец покрытия, крупные фото фактуры.
- Логотипы и надписи — в векторе.
- Список вариантов цвета и комплектации.
- Где будет использоваться результат и насколько крупно изделие будет в кадре.
- Примеры изображений, которые нравятся по стилю, — свои или чужие.


